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Die Suche hat 15 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: AOM : Kleo(Isis) vs 1679(Isis)
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: AoM-Replays   Verfasst am: 11.05.2010 16:29   Titel: (Kein Titel)
AoM replay findest du vlt unter c:programme:ageofmythology:savegames
bei mir sind die aot replays unter eigene dateien:myGames:aom:savegames.. aom wie oben erwähnt. sonst gib unter suche mal aufgezeichnete spiele1.rec ein oder so was
  Thema: AOM : Kleo(Isis) vs 1679(Isis)
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: AoM-Replays   Verfasst am: 10.05.2010 16:14   Titel: (Kein Titel)
Wo ist jetzt das rec? :P
  Thema: AOM : Kleo(Isis) vs 1679(Isis)
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: AoM-Replays   Verfasst am: 09.05.2010 21:27   Titel: (Kein Titel)
so habs geändert. geht jetzt http://pharaoclan.phpbb6.de/images/smiles/alles.gif
  Thema: AOM : Kleo(Isis) vs 1679(Isis)
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: AoM-Replays   Verfasst am: 09.05.2010 21:25   Titel: (Kein Titel)
du hast wohl angeklickt das nur .rcx dateien gehen. aom hat aber .rec dateien
  Thema: Kleo's AoM-Problem
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Help Me   Verfasst am: 04.05.2010 17:55   Titel: (Kein Titel)
Sicher darfst du die :D wer kann kleo schon ein wunsch abschlagen? :O
  Thema: Kleo's AoM-Problem
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Help Me   Verfasst am: 04.05.2010 11:04   Titel: (Kein Titel)
hat er ja auch. aber das problem ist das die aom version ubisoft ist. mit ubisoft kann man nicht über eso online spielen. die aot version ist jedoch nicht ubisoft. daher kann man aot online spielen ;) am besten kauft man halt die goldversion... ^^
  Thema: Kleo's AoM-Problem
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Help Me   Verfasst am: 03.05.2010 19:03   Titel: (Kein Titel)
aha.. jo ubisoft geht nicht online. du musst dir die andere kaufen wenn du spielen willst! ^^
  Thema: Kleo's AoM-Problem
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Help Me   Verfasst am: 03.05.2010 16:22   Titel: Kleo's AoM-Problem
Ich warte immer noch kleo! http://pharaoclan.phpbb6.de/images/smiles/7774b.gif
  Thema: Internet-Verbindungs problem beim einloggen
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Help Me   Verfasst am: 24.04.2010 13:42   Titel: (Kein Titel)
Ich glaub ich habs wieder hinbekommen xD
Wenn ihr mich online sieht klickt mich einfach an. Meine FL ist gelöscht worden http://pharaoclan.phpbb6.de/images/smiles/doof2.gif
  Thema: Internet-Verbindungs problem beim einloggen
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Help Me   Verfasst am: 23.04.2010 20:37   Titel: Internet-Verbindungs problem beim einloggen
Konnte heute einfach aus irgendeinem Grund nicht Online gehen O.o gestern gings noch obwohl ich wegen IE8 diesen statistik error hatte. Hoffe irgendjemand kann mir da aushelfen http://pharaoclan.phpbb6.de/images/smiles/Animation4.gif

http://img339.imageshack.us/img339/9296/netzwerkfehler.png
  Thema: Deine erste Bewerbung beim Pharao-Clan
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Read Me   Verfasst am: 15.04.2010 20:13   Titel: Deine erste Bewerbung beim Pharao-Clan
Schön dass ihr zu Pharao kommen wollt!
Wir haben nicht wirklich Regeln, und es wird demokratischabgestimmt, wenn jemand aufgenommen werden soll, deswegen wird von eucherwartet, dass ihr euch gut benehmt und mit jedem gut auskommt. Wirwerden nie mehr jemanden aufnehmen, wenn jemand etwas gegen ihn hat,innerhalb des Clans Streitereien sind das Letzte was wir wollen.
Um das ganze aber doch ein wenig übersichtlich zu machen hier ein paar Grundregeln:

Cheaten unterlassen

nicht flamen (andere beschimpfen, etc.)

geistige Reife von mindestens 18

spielerisches Können (es gibt keine Mindestrate, aber man sollte das Spiel so beherrschen, dass man ~1620+ ist)

Zu uns passen, verrückt&nett sein

Eure Bewerbung wird folgendermaßen ablaufen:
Ihr meldet euch hier im Forum an. Der Name wird ohne Pharao_ gewählt.
Ihr schreibt eure Bewerbung in den Bewerbungsbereich. Schreib wasüber euch, v.a. eueren InGame-Namen (auch diesmal ohne ein "Pharao" amAnfang), und warum ihr kommen wollt, und einfach noch ein bisschenmehr, der erste Eindruck zählt! Und ist schwer wieder zu beseitigen...
Danach addet ihr (mindestens) alle der folgenden Personen:

Leader und Co-Leader


Das sind die Trial-personen, sie spielen 1-2 Spiele mit euch und erstatten dann Bericht ob wir die Trial starten sollen.
Wenn die Trial von einem der (Co-)Admins in eurem Thread begonnenwird, bedeutet das für euch, dass ihr versucht im Forum aktiv zu seinund viel AOT mit uns spielt. Einfach versuchen, Kontakt zu Pharao zuhalten. Man kann von keinem Pharao_Member erwarten, dass er jedenBewerber addet, d.h. ihr schreibt sie an und dann adden sie euch.Ansonsten wird es schwer sein, Kontakt zu knüpfen.
Nach Ablauf der Trial wird sie entweder verlängert, oder die Aufnahme angenommen oder abgelehnt.

...und jetzt viel Erfolg bei eurer Bewerbung!


Mfg..

Pharao_Kleopatra
  Thema: Deine Bewerbung
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Bewerbungskopie   Verfasst am: 15.04.2010 20:12   Titel: Deine Bewerbung
Mein Name:
Meine Nickname:
Alter:
Land:
Stadt:
Beruf/Schüler:
Ex-Clan:
Mein Main:
Mein beste Rate:
Mein durchschnittliche Rate:
Warum willst du zu uns kommen:


  Thema: Ägypter
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Allgemeinwissen   Verfasst am: 25.02.2010 20:54   Titel: Ägypter
Age of Mythology Völker und GötterÄgypter: Rehttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20re.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20rain.jpgRegen:Für eine Minute regnet es auf der Karte und Arbeitersammeln dreimal soschnell Nahrung von Feldern. Alle anderen Spieler(Verbündete undGegner) immerhin noch doppelt so schnell. Durch dieLaufstrecke derArbeiter bleibt davon effektiv nur ein Plus von 133%statt 200% übrig.Und entgegen anderer Informationen wirkt derRegen definitiv nicht aufFischkutter. Da man als Ägypter Felderschon im archaischen Zeitalterbauen kann, bauen manche Re Spieler Felderschon sehr früh und lassen esdementsprechend auch früh regnen,damit der Gegner nicht davonprofitiert. Dabei sollte man unbedingt dasDorfzentrum mit Priester oderPharao verzaubern, um die Wirkungzu maximieren. Denn die Sammelrate vonArbeiter auf Feldern istim archaischen Zeit geringer. Daher empfiehltes sicheigentlich, den Regen erst im klassischen Zeitalter nachderEntwicklung von Pflug zu benutzen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20skin%20of%20rhino.jpgHaut des Rhinozeros:Für 50 Nahrung und 5 Gunst erhaltenArbeiter 10% mehr Hackangriff und30% mehr Panzerung. Da man als Reoft schnell in das heroische Zeitaltervoranschreitet und bis dahinverwundbar ist, vielleicht keine schlechteIdee, um die Arbeiterwiderstandsfähiger zu machen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20isis.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20prosperity.jpgReichtum:Für die Zeitspanne von 50 Sekunden sammeln Arbeiter80% schneller Gold.Damit das wirklich was bringt, sollte man vieleArbeiter auf dem Goldhaben und nach Möglichkeit mindestensdas erste Bergbauupgradeentwickelt haben.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20flood%20of%20the%20nile.jpgNilhochwasser:Für den Preis von 180 Gold und 9 Gunst (an den krummenPreisen siehtman, das der Isisbonus sogar auf Technologien wirkt, die sowieso nursiehat) bekommt man pro Sekunden 0,75 Nahrungseinheiten. Das wirkt etwawieein zusätzlicher Arbeiter an einem Feld, ist aber deutlich teurer.Am Anfangkann man sich das nicht leisen und nachher braucht man es fastnie.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20seth.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20vision.jpgFernsicht:Für 20 Sekunden kann man einen beliebigen Teilder Karte außerhalb dereigenen Sichtweite aufdecken. Dortkann man dann beispielweise andereZauber wirken oder einfach Informationensammeln, was der Gegner vorhat.Geschickt eingesetzt ist das ein starkerZauber, beispielweise in derKombination Fernsicht-Schlangenplage-Ahnenarmee.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20feral.jpgFeral:Bekehrte Tiere erhalten 10% mehr Lebenspunkte und Panzerung sowie25%mehr Hackschaden. Kostet 100 Gold und 10 Gunst. Wenn man einen Angriffmitwilden Tieren plant, sollte man das unbedingt entwickeln. Einsolcher Angriffkann auch schon im archaischen Zeitalter stattfinden undwirkt dortnatürlich stärker, da der Gegner noch keine starken Truppenhat.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20anubis.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20anubite%20big.jpgAnubite: Eine relativ billige Einheit, die mit riesigen Sprüngenangreift und damit auch Mauern überwinden kann.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20snake%20plague.jpgSchlangenplage:In einem begrenzten Bereich (auch im Wasser) erscheinenSchlangen undgreifen den Feind an. Diese Schlangen lassen sich nicht steuernundverlassen ihr Gebiet nicht, sie bleiben solange erhalten, bis siegetötet werden.Gegen militärische Einheiten sind die Schlangen bessergeeignet, denn gegenDorfbewohner reduziert sich ihr Angriff auf 10%.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20feet%20of%20the%20jackal.jpgPfoten des Schakals:Anubiten bekommen 20% mehr Hackangriff, 50 Lebenspunktemehr und eine um6 erhöhte Sprungweite. Die Weiterentwicklung kostet 250 Gold und 15Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20serpent%20spear.jpgSchlangenspeer: Für 250 Nahrung und 12 Gunst haben Speerkämpfer10% mehr Hackschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20necropolis.jpgNekropolis:Monumente erzeugen Gunst um 10% schneller. Die Weiterentwicklungkostet250 Gold und 10 Gunst und ist empfehlenswert, wenn man viel Gunstbenötigt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20bastet.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20sphinx%20big.jpgSphinx:Diese Einheit verwandelt sich in einen Wirbelwind alsSpezialangriff. Dasie auch Schmetterschaden verursacht und kein Goldkostet, als früheBelagerungswaffe einsetzbar.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20eclipse.jpgSonnenfinsternis:Für 75 Sekunden wird der Tag zur Nacht undmythische Einheiten bewegensich 20% schneller und haben 50% mehrAngriffsstärke. Deutlichinteressanter ist dagegen, daß in derZeit kein anderer Zaubergesprochen werden kann.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20sacred%20cats.jpgHeilige Katzen:Arbeiter sammeln Nahrung von Felder 10% schneller, fürKosten von 110Gold und 10 Gunst. Ein sehr guter Wirtschaftsbonus, der sichlangebemerkbar macht und auszahlt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20adze%20of%20wepwawet.jpgDechsel des Wepwawet: Holz wird um 10% schneller gesammelt und Bäume könnenmit einem Schlag gefällt werden. Kostet 100 Gold und 10 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20crio%20sphinx.jpgKriosphinx: Kostet 250 Holz und 15 Gunst. Sphinxen haben 50% mehr Lebenspunkte,20% mehr Hackschaden und 50% mehr Schmetterschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20hieraco%20sphinx.jpgHierakosphinx:Sphinxen bekommen für einen Preis von 400 Holz und 20 Gunst20% mehrHackschaden, 50% mehr Schmetterschaden und sind 20% schneller.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20ptah.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20wadjet%20big.jpgWadjet:Wadjets kosten weder Gold noch Nahrung, statt dessen Holz. Dadurch kannman eventuell leichter welche herstellen, da Ägypter nichtso auf Holzangewiesen sind wie Wikinger und Griechen. Das Wadjet hateine guteReichweite und kann in größeren Mengen gutSchaden anrichten, ist aberrecht langsam und muß beschützwerden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20shifting%20sand.jpgFlugsand:Kann eine Gruppe von Einheiten von einem Ort innerhalbder Sichtweite zueinem anderen bewegen. Dabei werden gegnerische Einheitennur mit einergewissen Wahrscheinlichkeit teleportiert, eigene dagegenvollständig.Ausnahme scheinen besetzte Rammen zu sein, diesewerden oftmals auchnicht mitgenommen. Besonders interessantin Verbindung mit SethsFernsichtzauber, so können großeTruppenverbände ins gegnerischeHauptlager gebracht werden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20shaduf.jpgShaduf:Kostet 200 Holz und 10 Gunst. Shaduf ist eine derbesten Technologienüberhaupt und sollte unbedingt entwickeltwerden, denn dadurch kostenFelder 33% weniger (also nur noch47 Gold statt 70) und werden vielschneller gebaut. So kannsehr schnell sehr viel Nahrung herangeschafftwerden. Alleinefür diese Technologie könnte man sich schon fürPtahentscheiden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20scalloped%20axe.jpgGebogene Axt: Für 100 Nahrung und 10 Gunst bekommenAxtkämpfer 10% mehr Hackschaden. Sehr gut gegen Wikingeroder Mengen von Hoplits.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20electrum%20bullets.jpgElektrumgeschosse: Schleuderkämpfer erhalten einenum 10% höheren Durchschlagsschaden, die Weiterentwicklungkostet 150 Gold und 10 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20leather%20frame%20shield.jpgLederbespannter Schild: Kostet 200 Holz und 20 Gunst undverschafft Speerkämpfern einen um 10% gesteigertenDurchschlagspanzer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20hathor.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20petosuchus%20big.jpgPetsuchus:Das sogenannte Laserkrokodil hat eine recht großeReichweite und schießtnie daneben. Es verursacht sowohl Hack- als auchSchmetterschaden undkann daher auch gegen Gebäude eingesetzt werden.Wenn es gut beschütztwird, eine sehr gefährliche Einheit.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20roc%20big.jpgRoc:Der Vogel Roc ist zwar nicht bewaffnet, kann aber bis zu 15verbündeteEinheiten aufnehmen und durch die Luft transportieren.Besonders beliebtist es, Katapulte im Rücken des Gegners abzuladen,seine Dorfzentren zuzerstören und wenn Militär kommt, die Katapulte wieder einzuladen undabzufliegen. Viele Spielesind schon durch den Vogel Roc entschiedenworden, besondersauf etwas verbauten Karten.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20locust%20swarm.jpgHeuschreckenplage:Im Wirkungsbereich entsteht für 20 Sekundenein Heuschreckenschwarm, derFelder und Fischkutter zerstört und Dorfbewohnerangreift. Dieser Zauberist auch als Kombination mit Res Regen denkbar, erstzerstört man desGegner Felder und läßt es danach regnen,um ihn nicht vom Regenprofitieren zu lassen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20medjay.jpgMedjay:Sölnder leben 30 Sekunden länger. Ob das sinnvollist oder nicht,entscheidet das Spielgeschehen. Bei sehr offensiverSpielweise brauchtman das meistens nicht. Kosten sind 250 Nahrung und 25 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20crocodopolis.jpgKrokodopolis: Petsuchi haben eine um 4 vergrößerte Reichweitefür den Preis von 400 Holz und 30 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20sun%20dried%20brick.jpgUngebrannter Lehmziegel:Kostet 300 Holz und 20 Gunst. Gebäude erhalten10% mehr Lebenspunkte undsind 15% billiger. Speziell in längeren Spielenzahlt sich sowas immeraus.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20nephthys.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20leviathan%20big.jpgLeviathan:Auf Seekarten eine ungeheuer wichtige Einheit. Der Leviathankann 20Einheiten transportieren, hat aber viel mehr Lebenspunkte alseinTransportschiff und dabei noch einen sehr starken Angriff.ÜblicheTransportschiffe werden ziemlich schnell versenkt, bei einemLeviathanbraucht man dazu einen Helden und außer bei Poseidon gibteskeinen Helden zu Wassern.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20scorpionman%20big.jpgSkorpionmann:Der Skorpionmann vergiftet seine Gegner mit demSpezialangriff und istrelativ robust. Mit 25 Gunst aber auch ziemlichteuer für eine Einheitdes heroischen Zeitalters.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20ancestors.jpgAhnenarmee:Für eine Minuten werden 13 Trabanten erschaffen,die man steuern kann.Jeder Trabant hat 140 Lebenspunkte und einenHackschaden von 10. DerZauber funktioniert auch im Wasser, dannentstehen 13 Schiffe. MitMondfinsternis ein sehr starker Zauber, jedoch sollte man beachten dasswenn man ihn im Wasser macht, Mondfinsternis kein einfluss hat.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20spirit%20of%20maat.jpgGeist der Ma'at: Priester heilen doppelt so schnell und kosten20% weniger für 200 Gold und 25 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20funeral%20rites.jpgBegräbnisriten:Für Kosten von 200 Gold und 16 Gunst verursachenPharao und Priester+400% Schaden an mythischen Einheiten. Empfehlenswertbeispielsweisegegen einen Lokispieler.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20city%20of%20the%20dead.jpgStadt der Toten: Kostet 300 Holz und 20 Gunst. Der Pharao erhält dadurch20% mehr Durchschlagspanzer und 30% mehr Lebenspunkte.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20sachmet.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20scarab%20big.jpgSkarabäus:Ziemlich langsam, aber sehr stark gegen Gebäude.Da er sich gegennormale Einheiten auch besser verteidigt als normaleBelagerungswaffen,ist der Skarabäus durchaus sein Geld wert.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20citadel.jpgZitadelle:Ein Dorfzentrum der Wahl (eigenes oder verbündetes) wirdin eineZitadelle verwandelt, die deutlich mehr Lebenspunkte hat (3600 ohneAufwertungen),mehr Angriffsstärke und außerdem wird dasBevölkerungslimitum 10 erhöht. Da bei AoM Bevölkerung immer knapp ist,ist dieserletzte Punkt fast am wichtigsten. Deswegen ist es auch zuempfehlen, dieZitadelle nicht an der Front einzusetzen, denn wenn sieabgerissen wird,verliert man gleich 25 Plätze und nicht nur 15.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20bone%20bow.jpgKnöcherner Bogen:Wagenschützen haben +4 Reichweite. Die Weiterentwicklungkostet 250 Holzund 20 Gunst und ist sehr nützlich, da man als Ägypter eigentlichfastimmer Wagenschützen einsetzt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20slings%20of%20the%20sun.jpgSonnenschleuder: Für 200 Gold und 20 Gunst richten Schleuderkämpfer anInfanterie 30% mehr Schaden an.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20stones%20of%20red%20linen.jpgBlutsteine: Belagerungsschiffe und Katapulte haben 20% mehr Schmetterschaden für einenPreis von 300 Holz und 25 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20ram%20of%20the%20wind.jpgRamme des Westwinds: Kostet 400 Gold und 20 Gunst. Belagerungstürme haben 20% mehrLebenspunkte und 20% mehr Schmetterschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20horus.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20avenger%20big.jpgRächer:Eine recht starke Einheit, die mit einem Wirbelwind angreift.Verglichenallerdings mit Medusa, Feuerriese oder Mumie schneller tot, da erimmerdicht an den Gegner heran muß.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20tornado.jpgTornado:Für 20 Sekunden wird ein Tornado entfesselt, der Einheitenund Gebäudemit sich reißt. Leider kann man nicht steuern, welchenWeg er nimmt undsollte mit den eigenen Truppen weit weg sein, sonst trifft eseinenselbst. Die Zerstörungskraft ist erheblich, wenn auch nicht optischsospektakulär wie der Meteorit.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20vengeance.jpgAxt der Vergeltung:Der Schaden von Axtkämpfern gegen Gebäudewird für 300 Holz und 25 Gunstverdoppelt. Relativ überflüssigeWeiterentwicklung, gegen Gebäude gibtes wirklich bessere Einheiten.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20greatest%20of%20fifty.jpgOberster von Fünfzig:Kostet 300 Nahrung und 40 Gunst. Speerkämpfererhalten 15% mehrHackpanzer und doppelten Schaden gegen Kavallerie. Relativ teuer,aberdie Speerkämpfer werden so echte Killer. Damit treibt man demGegner dieKavallerieidee schnell aus.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20spear%20on%20the%20horizon.jpgSpeer des Himmels:Die Lebenspunkte von Speerkämpfern werden um 30%erhöht, der Hackschadenum 10%. Der Preis ist 200 Gold und 25 Gunst,zusammen mit Oberster vonFünfzig werden die billigen Speerkämpferzum Kavalleriealptraum.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20osiris.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20mummy%20big.jpgMumie:Die Mumie wandelt mit ihrem Spezialangriff einen Gegnerin einenTrabanten um, der für kurze Zeit auf der eigenen Seitekämpft. So hatder Gegner nicht nur sofort einen Krieger weniger,sondern man selbstkurzzeitig einen mehr. Dadurch ist die Mumieeine der besten mythischenEinheiten überhaupt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20son%20of%20osiris.jpgSohn des Osiris:Der Pharao wird in einen blitzeschleudernden Halbgottverwandelt, mit546 Lebenspunkten und einem Hackangriff von 60. Außerdemwerden stetsmehrere Gegner gleichzeitig getroffen. Der Sohn des Osiris kannaufkeine Weise wieder geheilt werden, stirbt er, entsteht ein neuerPharao.Ein sehr starker Zauber, die Einheit sollte unbedingt gutgeschützt werden,da sich erfahrungsgemäß alle auf ihn stürzen. HatmanZeus als Gegner und er seinen Blitz noch nicht eingesetzt, wird mansich nurkurz daran erfreuen können.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20atef%20crown.jpgAtef-Krone:Mumien haben 40% mehr Durchschlagsschaden, 20% mehr Lebenspunkteund dieerzeugten Trabanten existieren doppelt so lange. Kostet 300 Gold und 30Gunst undmacht die starken Mumien noch gefährlicher.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20desert%20wind.jpgWüstenwind: Kostet 400 Gold und 40 Gunst. Kamelreiter bekommen jeweils 20% mehrHackangriff, Lebenspunkte und Geschwindigkeit.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20new%20kingdom.jpgNeues Königreich: Statt einem hat man zwei der wichtigen Pharaonen für200 Gold und 25 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20funeral%20barge.jpgBegräbnisbarke:Kenebiten verursachen den doppelten Schaden an Schützenschiffen,kostet500 Holz und 30 Gunst. Wirklich nutzbringend wahrscheinlich nur aufKarten wie Archipel inTeamspielen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20thoth.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20e%20phoenix%20big.jpgPhoenix:Zwar langsam und recht teuer, aber als Lufteinheit nurdurch Fernkämpferauszuschalten. Hat einen gleich großenHack- wie Schmetterschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20sea%20turtle%20big.jpgSchlachtschildkröte:Eine mythische Wassereinheit, diegegnerische Schiffe herumschleudert.Zu Wasser gibt es nicht so viele, auch keine Helden (außer Argo), daherwirkt die Schildkröteziemlich stark.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20meteor.jpgMeteorit:In 15 Sekunden schlagen mehrere Meteoriten im Zielgebiet ein,der erstetrifft die Stelle, auf die man gezielt hat, die anderen mehroderweniger zufällig verteilt. Optisch auf jeden Fall der wuchtigsteZaubermit hoher Zerstörungskraft.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20book%20of%20thoth.jpgBuch des Thoth:Die Sammelrate von Arbeitern wird um 10% erhöht zu Kosten von 400 Holzund 30 Gunst. Eine gute Wirtschaftstechnologie, diesich auf alle Zweigeauswirkt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20tusks%20of%20apedemak.jpgStoßzähne des Apedemak: Kostet 300 Gold und 30 Gunst.Kriegselefanten erhalten dafür 20% mehr Lebenspunkte und 10% mehrHackangriff.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20valley%20of%20the%20kings.jpgTal der Könige:Migdoleinheiten werden zum Preis von 600 Goldund 50 Gunst in einemDrittel der Zeit erschaffen. Sehr teuer, kann aberin manchenSituationen sinnvoll sein.[/TD][/TR][/TABLE]
  Thema: Wikkinger
Pharao_Rockstar

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BeitragForum: Allgemeinwissen   Verfasst am: 25.02.2010 20:52   Titel: Wikkinger
Age of Mythology Völker und GötterWikinger: Odinhttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20odin.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20great%20hunt.jpgGroße Jagd:Die Tiere im Wirkungsradius vermehren sich auf wundersameWeise, derZauber wirkt nicht auf Hühner. Eine wichtige Nahrungsquellegewinntdamit noch an Bedeutung, vor allem auch durch Odins Jagdbonus.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20lone%20wanderer.jpgEinsamer Wanderer:Kostet 175 Holz und 5 Gunst. Ulfsarks bewegen sichmit dieserTechnologie 10% schneller. Gegen große Kavallerieverbändemanchmalnützlich.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20thor.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20create%20gold.jpgZwergenmine:An einem Ort innerhalb der Sichtweite entsteht eineGoldmine. WievielGold in dieser Mine ist, hängt vom Zeitalter ab,in dem der Zauberbenutzt wird. Im archaischen hat sie 500 Gold,im klassischen 1000,heroisch 3000 und im mythischen 6000.
Auch wenn man später mehr Gold davon bekommt, ist eswahrscheinlich besser, die Mine nicht allzu spät zu benutzen.Möglichzum Beispiel, die Mine sofort beim Start nebendas Dorfzentrum zustellen und so einen Ochsenkarreneinzusparen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20pig%20sticker.jpgSchweinespeer:Die Dorfbewohner sammeln von Wildtieren 20% schneller Nahrung,außerdemist ihr Durchschlagsangriff um 500% stärker. Selbst Elefanten fallen sonach wenigen Schüssen und verletzen die Sammler kaum. DieWeiterentwicklungkostet 100 Gold und 1 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20loki.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20spy.jpgSpion:Eine gegnerische Einheit, die angeklickt wird, verwandelt sichin LokisSpion. Damit teilt man die Sichtweite dieser Einheit, ohne dasderGegner darüber informiert wird. Sehr gut zum Beispiel aufEinheitenanzuwenden, die eine Vorwärtsbasis bauen, dann kann manschnell sehen,mit welchen Einheitentypen der Gegern angreifen will.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20eyes%20in%20the%20forest.jpgAugen im Wald:Für 50 Gold und 2 Gunst erhält Infanterie eineum 3 größere Sichtweite.Das ist sehr günstig und kann ruhigimmer entwickelt werden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20forseti.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20troll%20big.jpgTroll:Eine Fernkampfeinheit, die sich selbst heilt, wenn sie einenGegnertrifft. Eigentlich eine der schwächsten mythischen Einheiten, diesoherumlaufen, aber wenn man mehrere hat auch sehr stark da sie von derFerne schon attackieren können und sich so gegenseitig nicht in dieQuere kommen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20healing%20spring.jpgHeilende Quelle:Es entsteht ein Brunnen, der verbündete Einheiten inder Nähe heilt.Wenn diese dabei stillstehen, ist die Heilungsrate höher.Da die Quellevom Gegner eingenommen werden kann, sollte man sie in einemgutgeschützten Platz aufstellen. Nach einer Schlacht kann man dannverwundete Kampfverbände wieder heilen und damit neuwertig machen,wasRessourcen spart.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20hamar%20troll.jpgHamarr-Troll: Kostet 200 Holz und 10 Gunst. Trolle erhalten 50 Lebenspunktemehr, 20% mehr Durchschlagsschaden und 2 mehr Sichtweite.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20hall%20of%20thanes.jpgHalle der Donnerkrieger: Für 300 Holz und 10 Gunst bewegen sich Hersen10% schneller und bekommen 10% mehr Lebenspunkte.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20mithril%20breastplate.jpgMithril-Brustpanzer: Der Hackpanzer von Ulfsarks wird für 100 Gold und 10 Gunstum 10% erhöht.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20freyja.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20valkyrie%20big.jpgWalküre:Diese Einheit ist eigentlich relativ teuer, kann aberverbündeteEinheiten heilen. Aber nur eine auf einmal, ähnlich denägyptischenPriestern.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20firestorm.jpgWaldbrand:Damit kann man ein Waldstück in der Sichtweite inBrand setzen,Einheiten und Gebäude, die unmittelbar am Wald stehen,werden dabei mitgeschädigt. Ein eher schwacher Zauber, man kann denGegner kurzfristigvom Holz trennen, wenn er Bogenschützen bauen willoder einen Zugangvorbei an Mauern erzwingen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20aurora%20borealis.jpgNordlicht:Kostet 200 Gold und 10 Gunst. Walküren erhalten 50% mehrHackschaden,20% mehr Schmetterschaden und heilen 33% schneller. DieseRessourcenreichen beinahe für eine zweite Walküre und sind dort besserinvestiert.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20thundering%20hooves.jpgDonnernde Hufe:Erfordert 300 Nahrung und 15 Gunst. Walküren sind20% schneller undhaben 10% mehr Lebenspunkte. Normale Kavallerie ist 10% schnellerunderhält 20% mehr Lebenspunkte, Jarle bekommen nur 10% mehrLebenspunkte.Nur wegen der Walküren würde sich das nicht lohnen, dieschnellereKavallerie ist schon besser. Allerdings ist dieseWeiterentwicklung etwas teuer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20heimdall.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20einheriar%20big.jpgEinherier:Sehr gut gegen Gebäude, aber auch im Nahkampfnicht ohne, im Gegensatzzu üblichen Belagerungswaffen. Wenn erin sein Horn stößt, werden alleeigenen Einheiten um ihnherum kurzzeitig stärker.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20undermine.jpgErschütterung:Dieser Zauber verursacht nahe des Zielgebietes 80Schmetterschaden proSekunde, für eine Dauer von 15 Sekunden. Um Türmeoder Wälleeinzureißen, reicht das fast immer, aber auch Dorfzentrenkann man damiterheblichen Schaden zufügen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20elminer%20kettle.jpgElhrimnir-Kessel:Einherier erhalten 10% mehr Lebenspunkte und +6 Hackschaden.DieseWeiterentwicklung kostet 250 Nahrung und 10 Gunst und ist für denEffektrelativ teuer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20safeguard.jpgSchutz:Kostet 200 Holz und 10 Gunst. Türme und Wälle bekommen100% mehrLebenspunkte und sind 25% billiger. Wirklich nützlich füreinenTurmrush. Andererseits eine defensive Technologie, und Wikingersollten eheragressiv spielen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20arctic%20wind.jpgEiswind: Für 200 Holz und 10 Gunst werden Drachenboote 10% schnellerund haben 10% mehr Lebenspunkte.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20bragi.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20battle%20boar%20big.jpgKampfeber:Ein Metallschwein, das andere Einheiten mit seinem Wutanfalldurch dieGegend schleudert. Hat recht viele Lebenspunkte und eignet sich gut,umdichte Formationen auseinander zu sprengen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20flaming%20weapons.jpgFlammenwaffen:Alle nicht-mythischen Einheiten auf der Karte erhalten 50% mehrSchadenfür einen Zeitraum von 60 Sekunden. Ein ganz erheblicher Vorteil, wennmanPech hat, ruft der Gegner kurz danach Waffenstillstand aus.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20call%20of%20valhalla.jpgRuf der Walhalla: Die Lebenspunkte von Ulfsarks steigen um 20% zum Preis von200 Holz und 20 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20swine%20array.jpgKeilformation:Kostet 200 Holz und 20 Gunst. Ulfsarks verursachen beiKavallerie dendoppelten Schaden. Empfehlenswert gegen Hippikon- oder Kamelrushes.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20thurisaz%20rune.jpgThurisaz-Rune: Mythische Einheiten bewegen sich 12% schneller, die Weiterentwicklungkostet 200 Holz und 20 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20njoerd.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20kraken%20big.jpgKrake:Eine der stärksten mythischen Wassereinheiten, die Schiffe mitihremSpezialangriff versenkt. Mehr als ein oder zwei wird man aber trotzdemseltenerschaffen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20mountain%20giant%20big.jpgBergriese:Gebäudekiller mit sehr vielen Lebenspunkten. Allerdingsauch sehrlangsam und leichtes Ziel für Helden, ähnlich dem griechischenKoloss.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20walking%20woods.jpgLebender Wald:Einige Bäume werden lebendig und greifen denFeind an, wenn er in ihrerSichtweite ist. Die Bäume existieren, bis sievernichtet werden, ohneZeitlimit und lassen sich vom Spieler nicht steuern. Dasie deutlichmehr Schmetter- als Hackschaden haben, sind sie gegen Gebäudeweiteffektiver als gegen Einheiten. Allerdings laufen sie bevorzugtEinheitennach, gut wäre es also, den Zauber in einem Gebiet mit vielengegnerischenBauten und wenigen Einheiten anzuwenden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20long%20serpent.jpgLange Schlange: Drachenboote erhalten zum Preis von 200 Gold und 25 Gunst20% mehr Durchschlagsschaden und 20% mehr Schmetterpanzerung.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20ring%20giver.jpgRinggeber:Kostet 400 Gold und 30 Gunst. Das ist zwar recht kostspielig,dafürhaben aber Jarle 25% mehr Lebenspunkte und die Jarle sind einederstärksten Einheiten im ganzen Spiel (besonders in der Odinlinie).http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20wrath%20of%20the%20deep.jpgZorn der Tiefe: Kraken bekommen 200 Lebenspunkte mehr für 200 Gold und15 Gunst. Normalerweise weitgehend sinnfrei.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20skadi.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20frost%20giant%20big.jpgFrostriese: Mit seinem Spezialangriff vereist der Frostriese seinenGegner. Ganz nett, aber ziemlich teuer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20frost.jpgFrost:Für eine Minute werden feindliche Einheiten eingefrorenundbewegungsunf¨hig. Allerdings steigen dabei alle Panzerungen auf 99%,damitdauert es sehr lange, auch nur eine Einheit zu vernichten.Normalerweise benutztman Frost, um Verteidiger eines wichtigen Gebäudeslahmzulegen oderbei einem zahlenmäßig überlegenen GegnerVerstärkungheranzuholen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20rime.jpgRauhreif:Kosten sind 200 Nahrung und 20 Gunst. Frostriesen haben danach33% mehrLebenspunkte, 20% mehr Hackschaden und können ihren Spezialangriff25%häufiger ausüben.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20bountiful%20harvest.jpgWinterernte:Die Sammelrate auf Feldern steigt um 20% für einen Preisvon 200 Nahrungund 20 Gunst. So bekommt man entweder mehr Nahrung oder brauchtwenigerSammler, beides praktisch.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20huntress%20axe.jpgAxt der Jägerin:Kostet 300 Gold und 20 Gunst. Axtwerfer verursachen20% mehrHackschaden. Oftmals ist der Axtwerfer die Stütze derWikingerstreitkräfteund so ist diese Weiterentwicklung meistens zuempfehlen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20balder.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20fire%20giant%20big.jpgFeuerriese: Eine der wenigen Wikingereinheiten mit großer Reichweite,der auch Schmetterschaden hervorruft. Das macht ihn durchaus lohnend.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20ragnarok.jpgRagnarök:Alle Sammler und Zwerge verwandeln sich in Helden des Ragnarök.DieseHelden sind sehr stark und können eine Schlacht entscheiden. Allerdingszähltjeder Held drei Plätze in der Bevölkerung, Zwerge und Sammler nurjeweils einen.Dadurch ist das Populationslimit nach Ragnaröknormalerweise weit überschrittenund es können auf geraume Zeit keineweiteren Einheiten gebaut werden. Weiterhin ist dieWirtschaft total amBoden, denn außer Fischkuttern oder Ochsenkarawanen sammelt niemandmehr Ressourcen. Sollte man also durch Ragnarök den Gegner nichtbesiegthaben, kann man relativ sicher davon ausgehen, danach erledigtzu sein.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20arctic%20gale.jpgEissturm: Diese Weiterenwicklung kostet 250 Holz und 20 Gunst, Belagerungsschiffewerden 20% schneller und erhalten 30% mehr Hackpanzer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20sons%20of%20sleipnir.jpgSleipnirs Söhne:Kostet 400 Nahrung und 30 Gunst. Berittene Stoßtruppsverdoppeln denSchaden gegen Bogenschützen und Axtwerfer. Da das ziemlich teuerist,nur sinnvoll, wenn der Gegner massiv Ferneinheiten anhäuft.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20dwarven%20auger.jpgZwergenaugur:Tragbare Rammen werden in der halben Zeit erschaffen, sind 20%schnellerund haben 20% mehr Schmetterschaden. Die Weiterentwicklungerfordert 300 Gold und 35 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20hel.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20fire%20giant%20big.jpgFeuerriese: Eine der wenigen Wikingereinheiten mit großer Reichweite,der auch Schmetterschaden hervorruft. Das macht ihn durchaus lohnend.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20frost%20giant%20big.jpgFrostriese: Mit seinem Spezialangriff vereist der Frostriese seinenGegner. Ganz nett, aber ziemlich teuer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20mountain%20giant%20big.jpgBergriese:Gebäudekiller mit sehr vielen Lebenspunkten. Allerdingsauch sehrlangsam und leichtes Ziel für Helden, ähnlich dem griechischenKoloss.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20nidhogg.jpgNidhöggr:Ein riesiger Drache mit 1800 Lebenspunkten entsteht, der Feuerspeit undvom Spieler voll gesteuert werden kann. Ist nur vonFernkampfeinheiten(oder Gebäuden wie Festungen und Türmen) zubeschädigen, kann abernicht geheilt werden (ähnlich dem Sohn desOsiris). Nidhöggr bewegtsich ziemlich langsam und kann von einemZeusspieler mit dem Blitz abgeschossen werden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20rampage.jpgRaserei:Kostet 300 Gold und 20 Gunst. Mythische Einheiten werden ineinemZwanzigstel der normalen Zeit erschaffen, entstehen also fastsofort. In großenSchlachten, wenn man sehr schnell viel Gunst bekommt,ist das ab und an rechtpraktisch, die Weiterentwicklung kostet imVergleich mit anderen des mythischenZeitalters auch nicht so viel Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20granite%20blood.jpgSteinblut: Riesen bekommen 100 Lebenspunkte mehr zum Preis von 600 Holz und30 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20tyr.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20fenris%20wolf%20big.jpgFenris-Wolfsbrut:Ein einzelner davon ist relativ schwach, dochmit jedem weiteren, derdazu kommt, steigt die Angriffsstärke aller an. In einergroßen Gruppesind so Hackangriffe von über 40 möglich.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20n%20jormund%20brood%20big.jpgJörmungand-Brut:Diese Tiere sind Aalen ähnlich und habenkeinen Spezialangriff. ImWasser gibt es nicht viele Helden, daher ab und anganz nützlich.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20fimbulwinter.jpgFimbulwinter:Für 20 Sekunden wird es Winter und zahlreiche Wölfe greifenmaximal 4gegnerische Dorfzentren und in der Nähe befindliche Einheiten an. WennderGegner nicht schnell alle Dorfbewohner einquartiert, hat er bald einpaar weniger.Dieser Zauber ist günstigerweise zeitgleich mit einemAngriff, um den Gegnerstark unter Druck zu setzen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20berserkergang.jpgBerserkergang:Kostet 300 Gold und 45 Gunst und verschafft Ulfsarks 20%mehrLebenspunkte und 10% mehr Hackschaden. Man sollte schon reichlichUlfsarkshaben, damit sich das lohnt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20bravery.jpgTapferkeit:Für einen Preis von 400 Nahrung und 30 Gunst verdoppelnHuskarls ihrenSchaden an Gebäuden und ihr Hackschaden steigt um 20%. Im VergleichzuBeserkergang deutlich einfacher zu bezahlen und auch wirkungsvoller,denn dieBelagerungswaffen der Wikinger sind ansonsten recht nachteilig.[/TD][/TR][/TABLE]
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BeitragForum: Allgemeinwissen   Verfasst am: 25.02.2010 20:49   Titel: Griechen
Age of Mythology Völker und GötterGriechen: Zeushttp://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20zeus.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20pegasus%20big.jpgPegasus: Ein geflügelter Späher. Sehr praktisch, um Gegenden hinterMauern, Gewässern oder Bergen auszukundschaften.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20bolt.jpgBlitz:Mit diesem göttlichen Zauber kann man eine einzelne gegnerischeEinheittöten. Der richtige Einsatz ist Geschmackssache, wenn man gegen Isis,Reoder Loki spielt, kann es sinnvoll sein, bis zum mythischen Zeitalterzu warten.Dann kann man den göttlichen Zauber Sohn des Osiris bzw.Nidhöggrdamit ausschalten. Andernfalls ist eine einzelne Einheit nichtgerade vielund sollte möglichst früh benutzt werden, solange der Gegnernochwenige hat und es wehtut. Beispielsweise kann man den gegnerischenSpäherdamit vernichten.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20olympic%20patronage.jpgOlympische Abstammung:Kostet 200 Nahrung und 10 Gunst, damit bekommen Helden25% mehrLebenspunkte. Das ist recht nützlich, da Griechen nur 4 Heldenhabenkönnen und jeder einzelne dann stärker ist. Wenn der Gegnervielemythische Einheiten benutzt, ist diese Weiterentwicklung zuempfehlen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20poseidon.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20pegasus%20big.jpgPegasus: Ein geflügelter Späher. Sehr praktisch, um Gegenden hinterMauern, Gewässern oder Bergen auszukundschaften.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20hippocampus%20big.jpgHippocampus:Diese Einheit ensteht, wenn ein Hafen gebaut wird und ist geeignet,umGewässer auszukundschaften. Ein neuer Hippocampus erscheint erstdann,wenn der vorige getötet wurde.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20animal%20magnet.jpgKöder:Dieser spezielle Stein lockt eine Anzahl wilde Tiere an undvergehtdanach. Diesen Zauber sollte man immer benutzen, da so Laufweg fürdieDorfbewohner erspart wird. Weiterhin sollte man das relativ frühmachenund nahe eines Kornspeichers oder des Dorfzentrums.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20lord%20of%20the%20horses.jpgHerr der Pferde:Für 150 Nahrung und 10 Gunst bekommt Kavallerieeine höhere Sichtweite.Diese Ressourcen sind normalerweise woandersbesser investiert.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20hades.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20pegasus%20big.jpgPegasus: Ein geflügelter Späher. Sehr praktisch, um Gegenden hinterMauern, Gewässern oder Bergen auszukundschaften.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20sentinel.jpgWächter:Vier steinerne Bogenschützen mit Reichweite 22,250 Lebenpunkten undeinem Durchschlagsschaden von 12 entstehen um ein eigenesoderverbündetes Dorfzentrum, um es zu bewachen. Viele Spieler setzendiesenZauber sofort zum Spielstart ein, gerade in Teamspielen kann esabersinnvoll sein, damit zu warten und ihn erst bei Bedarf zu nutzen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20wealth%20of%20erebus.jpgGewölbe des Erebos:Man bekommt pro Sekunde 0,75 Einheiten Goldfür einen Preis von 200Nahrung und 10 Gunst. Eigentlich um so besser, jefrüher man es macht,aber gerade am Anfang ist Nahrung knapp. Also inder Praxiswahrscheinlich im heroischen Zeitalter erstmals möglich.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20ares.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20cyclops%20big.jpgZyklop:Ein einäugiger Riese, der Gegner mit der Hand greift und wegwirft.Dabeierleidet der geworfene Gegner 30 Hackschaden. Diese Einheit ist demMinotaurusrecht ähnlich in der Wirkung, aber teurer und daher wenigereinsetzbar.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20pestilence.jpgPest:Gegnerische Militärgebäude im Wirkungsbereich können für 45 Sekundenkeine Einheiten mehr produzieren. Das ist vor allem gut, wennman geradediese Gebäude abreißen will und dauernd von daraus produziertenTruppengehindert wird. Allerdings läßt sich Pest leicht durch Waffenstillstandauskontern.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20phobos%20spear%20of%20panic.jpgSpeer der Furcht: Hopliten bekommen 10% mehr Hackschaden für 200 Nahrung und15 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20deimos%20sword%20of%20dread.jpgSchwert des Schreckens: Hypaspisten haben 15% mehr Hackschaden, die Weiterentwicklungkostet 200 Nahrung und 15 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20enyos%20bow%20of%20horror.jpgBogen des Grauens: Kostet 200 Gold und 20 Gunst, Toxoten haben 10% mehr Durchschlagsschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20will%20of%20kronos.jpgKronos' Wille:Zyklopen werden 25% schneller erschaffen, haben 50% mehr Hackschadenunddoppelt soviel Schmetterschaden. Die Weiterentwicklung kostet 200Nahrung und 25 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20athene.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20minotaur%20big.jpgMinotaurus:Dieses stierköpfige Wesen ist sehr stark und kann mitseinemSpezialangriff normale gegnerische Einheiten (inklusiveKriegselefanten)durch die Gegend schleudern, wobei ein Hackschaden von60 verursacht wird. Beikleineren Einheiten kann das schon zum Todeführen. Der Minotaurus ist eineder besten mythischen Einheiten, die imklassischen Zeitalter zur Verfügung stehen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20restoration.jpgWiederherstellung:Dieser Zauber heilt alle Einheiten 5 Sekunden langin einem begrenztenBereich und repariert auch Gebäude. In einer Schlacht kann dasdas Lebenvon wichtigen Einheiten entscheidend verlängern.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20sarissa.jpgSarissa: Kostet 200 Holz und 25 Gunst und verbessert die Hackpanzerung vonHoplits um 10%.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20ageis%20shield.jpgAegis-Schild: Für 300 Holz und 25 Gunst wird der Durchschlagspanzer vonHoplits um 10% verbessert.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20bull%20minotaur.jpgLabyrinth des Minos:Kostet 250 Holz und 20 Gunst. Minotauren haben nachdieserWeiterentwicklung 40% mehr Lebenspunkte und kosten nur noch 150Nahrung, sehrempfehlenswert, wenn man plant, verstärkt Minotaureneinzusetzen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20hermes.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20centaur%20big.jpgKentaur:Diese mythische Einheit ist vergleichbar mit einemberittenenBogenschützen aus Age of Kings. Durch das im Vergleich zunormalenBogenschützen höhere Tempo sind Hit-and-Run Angriffemöglich.Allerdings ist der Kentaur immer noch langsamer als einHippikon.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20cease%20fire.jpgWaffenstillstand:Für eine Zeit von einer Minute sind Kampfhandlungenunmöglich, außerdemkönnen keine Türme und Festungen gebautwerden. Dieser Zauber ist sehrstark, nicht nur, um sich angesichts einer Übermachtzurückziehen zukönnen. Vor allem kann man so manchen anderen Zauberpraktischneutralisieren. Beispielsweise Skadis Frost, wenn der Gegner einemdieTruppe eingefroren hat, zaubert man Waffenstillstand und alle kommenungeschorendavon und der Gegner kann auch keine Bergfestungfertigstellen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20sylvan%20lore.jpgWaldkunde:Für 300 Holz und 20 Gunst bekommen Kentauren 24% mehrLebenspunkte undsind 30% schneller. Damit sind sie sogar schneller als einnichtaufgewerteter Kamelreiter. Wenn man einen vermehrten Kentaurenangriffim Auge hat, unbedingt empfehlenswert.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20spirited%20charge.jpgBeherzter Angriff: Kavallerie bekommt 10% mehr Geschwindigkeit und 10%mehr Hackschaden. Die Weiterentwicklung kostet 250 Nahrung und 35 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20winged%20messenger.jpgGeflügelter Bote:Kostet 50 Gold und 10 Gunst. Damit bekommtein Pegasus höhereSichtweite, braucht nur die Hälfte der Zeitzum Bauen und kostet keineNahrung mehr. Diese Weiterentwicklung ist normalerweiseüberflüssig.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20aphrodite.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20nemean%20lion%20big.jpgNemeischer Löwe: Ein Löwe, der durch Brüllen annahestehenden Einheiten Schaden verursacht. Relativ teuer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20curse.jpgFluch:Mit einiger Wahrscheinlichkeit werden reguläre Truppen inSchweineverwandelt, schwache eher als starke. Und das beste: Man kanndieSchweine zusammentreiben und seinen Gegner hinterher essen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20roar%20of%20orthus.jpgHeulen des Orthos: Für 300 Nahrung und 20 Gunst bekommen dienemeischen Löwen 50% mehr Durchschlagspanzer und 20% mehr Hackpanzer.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20golden%20apples.jpgGoldene Äpfel:Dorfbewohner erwerben Gunst um 15% schneller.Nur wichtig, wenn manviele mythische Einheiten benutzen will. Diese Weiterentwicklungkostet300 Nahrung und 200 Gold.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20divine%20blood.jpgGöttliches Blut:Kostet 200 Gold und 35 Gunst. Dorfbewohner bewegen sich20% schnellerund sammeln Ressourcen 20% schneller, außerdem können siejeweils 10Einheiten mehr tragen. Ein enormer Wirtschaftsboost, den mannichtunterschätzen darf.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20apollo.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20manticore%20big.jpgMantikor:Der Mantikor schießt mitStacheln und hat eine gute Reichweite. ImAllgemeinen ist ein normalerBogenschütze aber durchaus besser durch diegeringeren Holzkosten.Mantikors sind eigentlich nur dann wirklichsinnvoll, wenn zu wenig Goldfür Bogenschützen da ist.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20underworld%20passage.jpgTor zur Unterwelt:Zwischen zwei beliebigen Punkten auf der Karte, diebeide innerhalb desSichtfeldes liegen müssen, entsteht eine Unterweltpassage.VerbündeteEinheiten können sie in beide Richtungen benutzen, Gegner können nurversuchen, eines der Portale zu zerstören. Dieser Zauber istsehr starkauf verbauten Karten oder Karten mit getrennten Inseln. EinfacheinenPegasus zum Gegner geschickt und hinter seinem Rücken einenGeheimzugangeingerichtet. Nützlich auch in Teamspielen, um beide Basenmiteinanderzu verbinden. So kann blitzschnell Verstärkung zum Partnergeschickt werden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20oracle.jpgOrakel: Für 200 Holz und 10 Gunst bekommen Gebäude und Einheiteneine höhere Sichtweite.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20temple%20of%20healing.jpgTempel der Heilung:Kostet 150 Gold und 20 Gunst. Einheiten, die dicht amTempel stehen,werden damit mit 2 Lebenspunkten pro Sekunde geheilt. Es handeltsich umdie einzige Möglichkeit für Griechen, verletzte Einheitenwieder zuheilen (außer Athenes göttlichem Zauber Wiederherstellung).http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20sun%20ray.jpgSonnenstrahl: Für 200 Gold und 40 Gunst bekommen Bogenschützen,Mantikors und Kentauren 10% mehr Durchschlagsschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20dionysos.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20hydra%20big.jpgHydra:Ein sehr starkes Wesen, dem bis zu vier weitere Köpfe wachsen, wennesGegner tötet. Es verursacht Hack- und Schmetterschaden und ist dadurchauchgegen Gebäude geeignet. Durch die vielen Lebenspunkte kann es gutals Schildgegen Horden von Bogenschützen benutzt werden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20scylla%20big.jpgSkylla:Eine der wenigen mythischen Wassereinheiten. Von den Eigenschaftenherpraktisch eine Hydra zu Wasser, auch der Skylla wachsen Extraköpfe.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20bronze.jpgBronze:Für eine Zeitspanne von 90 Sekunden wird die Panzerungvon normalenEinheiten (keine Belagerungswaffen, mythische Einheiten oderHelden)deutlich erhöht. Allerdings nicht so deutlich, daß man vonUnverwundbarkeit sprechen könnte. Nur wegen dieses Zaubers solltemanDionysos nicht anbeten.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20bacchanalia.jpgBacchanal:Kostet 300 Holz und 20 Gunst. Alle Einheiten bekommen 5%mehrLebenspunkte. Da diese Weiterentwicklung wirklich auf alleEinheiten wirkt,unbedingt lohnend.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20thracian%20horses.jpgThrakische Pferde:Für 400 Nahrung und 30 Gunst bekommt die Kavallerie20% mehrLebenspunkte. Gerade für die Poseidonlinie interessant, in derdieKavallerie auch 10% weniger kostet.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20anastrophe.jpgAnastrophe:Kosten sind 300 Nahrung und 20 Gunst. Dafür sind Hammerschiffe10%schneller, haben 20% mehr Hackschaden und werden 25% schnellerausgebildet.Logischerweise nur auf Karten mit großen Wasserflächenbrauchbar.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20artemis.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20chimera%20big.jpgChimära: Ein Mischwesen, das Feuer spucken kann. Eine relativ starkeEinheit, aber bei weitem der Medusa unterlegen.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20earthquake.jpgErdbeben:Einer der heftigsten Zauber im ganzen Spiel. Im Wirkungsradius wird12Sekunden lang enormer Schaden angerichtet, der nicht weiterentwickelteFestungenoder Dorfzentren dem Erdboden gleichmacht. Alleine dafür lohntes sichArtemis anzubeten.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20shafts%20of%20plague.jpgPestpfeile:Für 300 Gold und 40 Gunst richten Toxoten 15% mehrDurchschlagsschadenan. Sehr teuer, vor allem, weil nur eine Einheit davonprofitiert.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20inferno.jpgFlammen des Typhon: Chimären bekommen 30% mehr Hackschaden und20% mehr Lebenspunkte, die Weiterentwicklung erfordert 400 Nahrung und 20 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20trierarch.jpgTrierarch: Kostet 300 Nahrung und 40 Gunst. Trieremen erhalten 25% mehrSchaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20hephaistos.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20colossus%20big.jpgKoloss:Eine sehr große und starke Einheit, allerdings auch extremlangsam undbevorzugtes Ziel von Priesterhorden. Kann Bäume und Goldminenverzehren,um Lebenspunkte zurückzuerhalten.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20plenty.jpgSchatzkammer:Mit diesem Zauber erschafft man ein Gebäude, daßseinem Besitzer proSekunde je drei Einheiten Gold, Holz und Nahrung spendet.Allerdingskann es vom Gegner erobert werden, sollte also in einer gutgeschütztenPosition postiert werden. Je länger ein Spiel dauert, destonützlicher istes.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20iron%20colossus.jpgHand des Talos: Kolosse bekommen 200 zusätzliche Lebenspunkte und 20% mehrHackpanzerung für 300 Holz und 20 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20bronze%20colossus.jpgSchulter des Talos:Kolosse bekommen 200 zusätzliche Lebenspunkte und 20% mehrHackpanzerungfür 300 Gold und 20 Gunst. Genau wie Hand des Talos nur sinnvoll,wennman tatsächlich mehrere Kolosse im Gebrauch hat.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20forge%20of%20olympus.jpgSchmiede der Götter:Kostet 300 Gold und 60 Gunst. Alle Weiterentwicklungenin derWaffenkammer kosten nur noch ein Viertel. Wäre wirklich einewunderbareSache, aber meistens hat man im mythischen Zeitalter schonzahlreiche derEntwicklungen zum alten Preis bezahlt.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20weapon%20of%20the%20titans.jpgWaffe der Titanen:Für 400 Gold und 20 Gunst werden griechischeSpezialeinheiten in derFestung 50% schneller ausgebildet und haben 20% mehrSchaden. Allerdingswerden diese Einheiten nur selten gebaut, alsonur bei Notwendigkeitentwickeln.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20hera.jpghttp://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20medusa%20big.jpgMedusa:Die Medusa kann als Spezialangriffnormale und mythische Einheitenversteinern und damit augenblicklich töten.Damit ist die Medusa eineder stärksten mythischen Einheiten überhaupt.Mit ihrem normalen Angriffverursacht sie sowohl Schmetter- als auch Durchschlagsschaden.http://www.tsd-ares.de/aomicons/special%20g%20carcinos%20big.jpgKarkinos:Diese mythische Einheit kostet 200 Holz und 20 Gunst und wirdim Hafengebaut. Sie verursacht Schmetter- und Hackschaden, hat aberkeinenSpezialangriff. Statt dessen kann man auch normale Schiffe bauenund sichdie Gunst für interessantere Dinge sparen. Interessant nur,wenn Goldsehr knapp ist.http://www.tsd-ares.de/aomicons/god%20power%20lightning.jpgGewittersturm:Für 15 Sekunden tobt im Zielgebiet ein Gewittersturm,der vor allemschwache gegnerische Einheiten hinwegrafft. AlsobeispielsweiseDorfbewohner oder ägyptischen Kaserneneinheiten. GegenGebäude undgroße Einheiten bringt das nicht viel, also istsorgfältigeZielwahl nützlich.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20athenian%20wall.jpgLange Mauer:Alle Gebäude bekommen für 400 Holz und 30 Gunst10% mehr Lebenspunkte.Durchaus praktisch, um mehr Zeit herauszuschinden, wennman gegenBelagerungswaffen vorgehen muß.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20face%20of%20the%20gorgon.jpgHaupt der Gorgo: Medusen bekommen 33% mehr Lebenspunkte, diese Weiterentwicklungkostet 400 Holz und 30 Gunst.http://www.tsd-ares.de/aomicons/improvement%20monsterous%20rage.jpgBlinde Wut:Für 250 Nahrung und 20 Gunst verursachen mythische Einheiten25% mehrSchaden. Nur sinnvoll, wenn man schon einige mythische Einheiten hat.[/TD][/TR][/TABLE]
 
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